Para compor a programação do dia 30 de junho, primeiro dia do “Junho Verde e de Cultura Oceânica”, organizada pela Escola do Mar, o Sapiens Parque Connect  promoveu a Maratona GENIUS. 

O dinâmica foi articulada em consonância com a proposta do evento, tendo como tema central o Objetivo de Desenvolvimento Sustentável (ODS) 14 da Organização das Nações Unidas (ONU),  intitulado como Vida na Água ao qual almeja a conservação e uso sustentável dos oceanos, dos mares e dos recursos marinhos para o desenvolvimento sustentável.

Para tanto, a proposta de evento de desafios compõe o O InPETU GENIUS, programa do projeto Sapiens Parque Connect que busca fortalecer habilidades essenciais para o futuro, como criatividade, inovação, protagonismo e empreendedorismo, junto ao público infantojuvenil a partir de um tema específico.

Assim, o dia contou com a participação de aproximadamente 40 jovens de duas turmas do quinto ano do ensino fundamental da Escola Básica Municipal Intendente Aricomedes da Silva (EBIAS), localizada na Cachoeira do Bom Jesus.

A metodologia conduzida pelo coordenador do InPETU GENIUS, César Panisson, teve como objetivo estimular a reflexão, criatividade e o protagonismo juvenil por meio da co-criação. Para isso, esta foi guiada de modo a impulsionar a participação dos jovens com reflexões iniciais sobre a temática da vida nos oceanos, abordando acerca de temas como a poluição, a pesca e a biodiversidade de modo a instigá-los para as etapas seguintes.

Distribuídos em equipes de cerca de 5 participantes, os mesmos perpassaram a metodologia de inovação com a utilização das ferramentas do Canvas de Problema e amadureceu no Canvas de Solução, ao qual trabalharam aprofundando em um problema comum para eles e a proposição de uma alternativa de resolução. A atividade contou com a utilização de post-it e anotação no papel para despertar o pensamento criativo.

Em um terceiro momento, a proposta de solução ganhou forma com a utilização da técnica de prototipagem, utilizando-se do kit Atto Educacional, ao qual cada equipe pode transformar ideias abstratas em produtos reais. 

 

Por fim, a dinâmica culminou na apresentação das equipes por meio de pitch para que todos pudessem conhecer suas soluções. A etapa contou com uma banca de avaliadores, que puderam questionar e sugerir aprimoramento para as equipes ao final do pitch. Os mesmos também alcançaram um consenso escolhendo as soluções vencedoras de primeiro, segundo e terceiro lugar.  

Os alunos de cada equipe vencedora ganharam uma medalha e todos os demais presentes e professores receberam chaveiros, ambos produzidos em impressora 3D do InPETU Maker.

A atividade almejou a reflexão sobre os desafios enfrentados pelos oceanos e o estímulo de habilidades como a criatividade, a resiliência, a liderança e o trabalho em equipe.

A assessora pedagógica da Escola do Mar, Hellen Martins Rios, destacou a importância da programação para aproximar os estudantes de experiências voltadas à cultura oceânica e à educação ambiental. 

“Foi uma experiência muito significativa reunir escolas da região em uma programação tão diversificada. Tivemos exposições, maratona de inovação, contação de histórias, atividades imersivas e a participação de diferentes instituições parceiras, proporcionando momentos de aprendizado e descoberta para as crianças. Ver o entusiasmo delas durante as atividades e a felicidade ao final da programação reforça a importância de ações como essa. Esperamos que essa iniciativa continue nos próximos anos, alcançando cada vez mais estudantes e fortalecendo a cultura oceânica e a educação ambiental”, destaca.